
Historia:
La historia de este torneo se remonta a años ancestrales, cuando las escuelas de Ilvermorny, Koldovstoretz y Mahoutokoro aún ni siquiera existían. Todo ocurrió en lo que llamamos actualmente, Rusia. Los magos más poderosos habían acudido, desde todas partes del mundo, al mencionado país en la inminente convocación de un concilio. El tema a tratar en aquella reunión de suma importancia era la peligrosidad con la que miles de magos principiantes ejercían su magia a ojos de muggles, lo que estaba haciendo peligrar extremadamente la seguridad del mundo mágico. Los hechiceros decidieron crear una organización con el fin de regular aquellos indebidos hábitos. Llamaron a esta entidad la Gran Hermandad. Dicha institución comenzó a crecer a pasos agigantados y a adquirir presencia en todo el mundo mágico, empezó a abarcar todos los temas referentes a la organización y regulación entre el completo colectivo de magos y brujas. La hermandad funcionaba a la perfección, sin ningún oponente, problema o impedimento, sin embargo, llegó el momento en el que tres de sus miembros comenzaron a discrepar; Adhik Koda, mago nativo de una tribu Cherokee que ocupaba la actual Norte América, se oponía a la ocultación del mundo mágico y defendía que los magos y muggles podían vivir en paz y armonía y fusionarse en un solo mundo sin secretos ni distinciones. Por el contrario, Fyodor Zaitsev, procedente del territorio ruso, apoyaba la idea de cesar el secretismo que les impedía mostrar su magia ante simples humanos, pero no con el fin de llegar a un estado de equilibrio y aceptación entre ambos mundos, sino con el propósito de demostrar su superioridad ante ellos y dominarles. Por último, Isao Gushiken, residente en las islas niponas, creía que su papel como magos era mantener el orden en la tierra y corregir los errores de los muggles, gobernando también su mundo, sin sacar a la luz la existencia de la hechicería. Poco a poco el roce entre estos tres magos y sus diferentes puntos de vista fue aumentando progresivamente hasta que, de manera radical, se convirtieron en totales rivales, no dispuestos a dar su brazo a torcer y que harían cualquier cosa por imponer su criterio en la Gran Hermandad y declararse como jefes de la misma. Así pues, sin haber conseguido llegar a acuerdo alguno, se convocó un importante torneo, en el cual cada uno de los tres magos debía elegir a cuatro hechiceros más provenientes de su mismo lugar de originen y formar con ellos un equipo para tratar de derrotar a sus oponentes y proclamarse, no sólo vencedor, sino cabeza de la Gran Hermandad. Para la ocasión se tejió una majestuosa túnica, hecha tan solo de poderosos materiales mágicos, como crin de unicornio y plumas de fénix, que se otorgaría como trofeo al campeón del torneo y sería lucida como símbolo de poder y victoria. Por desgracia, la ceremonia no terminó como se esperaba; ninguno consiguió el ansiado liderazgo, a la par de que la gloriosa túnica, pues la ambición terminó por corromperles y comenzaron a maquinar clandestinamente en contra de las normas del duelo, con alianzas no permitidas y terribles traiciones. Por ello, los tres y sus respectivos equipos fueron castigados con la expulsión de la hermandad y la túnica fue escondida en un lugar remoto que a penas nadie conocía. Pasaron miles de años y aquel valioso trofeo quedó olvidado y perdido de vista. Siglos después, fue encontrada en las catacumbas de la escuela rusa Koldovstoretz y, para conmemorar aquella antigua hazaña, se inauguró un torneo que se celebraría entre las escuelas americana, japonesa y rusa, y mediante el cual se encontraría al joven mago más poderoso de dichos colegios. Así pues, el ganador sería recompensado con aquella magnifica túnica, símbolo de gloria y grandiosidad.
Dinámica:
Desde tiempos ancestrales, una gran diversidad de ceremonias se celebran en el mundo mágico. Algunas de ellas, en torno al descubrimiento de prodigiosos magos entre los jóvenes estudiantes en las escuelas de magia que se encuentran por todo el mundo. Miles de años atrás, los fundadores de las escuelas de magia y hechicería Ilvermorny, en Estados Unidos, Koldovstoretz, en Rusia, y Mahoutokoro, en Japón, acordaron la inauguración de un torneo que tendría por fin la búsqueda del más sabio y poderoso de los jóvenes magos estudiantes en las tres escuelas, mediante la superación de una serie de pruebas en las que los elegidos de cada centro deberían demostrar su astucia, iniciativa, valentía, conocimiento y manejo de hechizos y otros artilugios mágicos. Así como el intercambio y aprendizaje de valores y tradiciones entre culturas, aprovechando que cada escuela se encuentra situada en un continente distinto y, así mismo, existe una gran diferencia entre los tres países. Este evento fue nombrado como El Torneo del Joven Mago.
Procedimiento; El torneo se celebra cada siete años, teniendo sede cada vez en una escuela diferente y consta de un número de pruebas durante las cuales se produce una eliminación de campeones hasta quedar solo tres, uno de cada centro, que compiten en la prueba final por La Túnica del Joven Mago. Por motivos de seguridad e igualación de nivel entre los competidores, los estudiantes cuyas edades sean menores a dieciséis años, tendrán prohibido participar en el campeonato. La elección de los participantes se lleva a cabo gracias a la sabia Esfinge Sentenciadora, que cada año viaja al país en el cual el torneo tenga su sede, y escoge haciendo uso de su ilustre erudición a cinco jóvenes por escuela. Los estudiantes se inscriben al torneo la noche en la que los tres centros se encuentran por primera vez, revelándole a la esfinge sus nombres. Ningún alumno podrá ser elegido por la esfinge sin haberse presentado voluntario para competir. El tercer día de convivencia, se celebra La Noche de La Sentencia, que consiste en una gran cena durante la cual, la esfinge anuncia el nombre de los campeones. La selección será de cinco alumnos por escuela, que formarán un equipo, del cual se irán expeliendo miembros hasta la prueba final, en la que los tres únicos magos que hayan pasado todas las pruebas anteriores batallarán por conseguir la valiosa Túnica del Joven Mago.